參與者:Alan(山川 PM)、Rone(山川文案與 ref 溝通)、Dawa 阿輝(山川設計,5/27 10:40 被加入)、Carter aka 阿麵(蔚禾客戶端窗口)。
5/27(三)
10:40Alan 把 Dawa 加入群組。
10:45Carter:感謝一早開會,今日會議結論請傳達給 Rone。明白山川內部分工明確、對設計有要求,但不希望因此在資訊傳達上有落差、造成最後成果偏離第一線討論的方向;例如之前已溝通好的需求沒被落實、要避免的部分卻再次出現。
10:48Alan:後續對焦&調整會注意;時程內部討論後回覆。
11:00Carter(recap):1.動態為「滑鼠/手機點按出現視覺反饋特效」,各裝置都能做到、盡量不影響閱讀,其餘整體動態盡量減少(避免裝置負擔/lag)。2.給安穩舒適體驗,使用者按自己節奏決定觀看時機與順序;避免畫面跳轉、自動播放動畫、圖片跑馬燈。3.資訊順序按先前線稿。4.Intropage 與排版考量 UX,避免使用者迷路或不知如何進入網站。5.避免使用 guideline 沒有的圖形、背景裝飾性圖形。
18:04Alan:互動示意明天提供,週五還可討論。18:17Carter:明天除動態 ref,也會有 layout ref 嗎?18:31Alan:先以動態 ref 為主,來得及會一起給 layout ref,趕工中。18:44Carter:辛苦了。18:48Alan:你們也是。
5/28(四)
17:11Rone:兩個動態 ref:①「參考牙醫網站」做的互動展示頁,可右側調參、找喜歡的截圖傳回 → demo.nsdi.com.tw/2026-Effect/ ;②設計師找的視覺參考,看整體風格與視覺感受 → demo.nsdi.com.tw/2026-Effect/liquid_light/
17:21Carter:這兩個都是動態設計對嗎?第二個好像不是 layout 的視覺參考。17:23Carter:第二個打開是「水波+探照燈」特效。17:23Rone:都是動態 ref。17:24Rone:layout 還在調整,會以喜歡的動態 ref 再套入效果。17:25Carter:因為你說是「整體風格」,我以為要看 layout😂。內部討論一下。
17:31Carter:第一個網址不管參數怎麼調,都是噴粒子出來嗎?還是有其他特效可選?17:46Rone:是的。以目前簡潔色調與留白風格,這個動態效果和整體調性最搭、視覺較協調。內部也測試過其他幾個方向,但風格差異蠻大,最後篩選出這兩個給您參考。
17:55Carter:方便提供你們內部測試過的其他方向嗎?昨天和 Alan 開會已蠻明確強調不要用牙醫網站的粒子特效,因為過於清新活潑不適合品牌沈穩調性(我也調過粒子大小與飛散速度,真的不適合)。不太理解這次山川依舊提供粒子特效的原因😅。
18:15Rone:(一批 ref 連結)v7.usestate.org/codepen VoXelo RNWQJdJ/tympanus FlowmapDeformation/tympanus webgl-mouseover-effects step3/tympanus IntroGridMotionTransition/tympanus InteractiveParticles。18:16Rone:reactbits.dev/animations/splash-cursor。18:55Carter:感謝🙏。
5/29(五)
09:56Rone:早安,想再確認「圖片點擊放大後,下方有小字放照片 credit(需可編輯文字&留空)」的部分有需要保留嗎?
09:56Alan:早安,參數已預設好,也是團隊共同討論較符合蔚禾品牌調性,原因:這個特效做到的事就是「你碰它,它就回應你」。不是自動播放、不強迫你看,是你主動碰它才有反應——這跟蔚禾想給人的感覺一樣,你準備好了,我就在這裡。另一考量:身心診所使用者通常有點心理門檻,太靜的頁面像看衛教資料,太動的有壓力,這特效剛好在中間——你不想互動它就安靜,你想玩點幾下都行,你說了算,不會被推著走。參數已調好,內部覺得最佳:demo.nsdi.com.tw/2026-Effect/
10:49Carter:需要保留,但提醒:1.功能放第二層(點擊照片後才顯示)。2.文字可小一點。3.後續上稿照片無 credit,後台編輯時這欄要可留空。10:50Rone:收到。
11:17Carter(第一則):不好意思昨日電話中 Alan 說「更改粒子造型較花時間,因此先用粒子示意、確認參數後再討論粒子造型」;不明白為什麼今天改口說團隊還是覺得粒子和灰塵較適合?另外這說明套用在任何「滑鼠點擊後會產生特效」的場合都適用,完全沒說到為什麼是「粒子與灰塵」適合身心科😅。
11:17Carter(第二則):牙醫網站適合粒子噴灑特效,或許是為了 1.呼應牙科治療的噴頭、2.緩解看牙醫緊張感、增加輕鬆愉快氛圍。但如果山川覺得粒子適合,那請告訴我們為什麼蔚禾會適合粒子以及灰塵特效?不然我無法說服內部接受我們一開始就表明不適合的方向,謝謝。
11:17 後Alan(PM)(回覆):坦白說您說得對——我們在提案說明裡描述的是「觸碰後產生非功能性視覺回饋」這個概念,而不是某個具體造型;動畫此階段確實還不確定怎麼呈現,目前借用的是きしもと歯科的技術實作方式。蔚禾情境不同,若這個視覺語言不夠貼合,可以一起討論什麼形式能在點擊後傳遞「輕盈、被接住、有所回應」又不違和於診所調性——這本來就該是我們和您一起完成的。(向 Carter 與院長致意。)
13:27–13:33Carter(拍板):我們就用第二個 demo 的特效來做調整,希望呈現「被輕穩承接」、物體安穩落地的些微回彈感。1.拿掉探照燈高光,保留點擊時的水波那種彈彈特效。2.拿掉滑鼠移動時的流動特效(減硬體負擔),電腦+手機都只保留點擊觸發。3.拿掉手機版點擊處的半透明黑點。4.點擊水波整體優化成「介於水波與物體震動之間」——不要完全像水、也不要太像固體彈力,目標是安穩承接的回彈感(附 2 張 ref 圖)。另:全站所有頁面都要可操作、可連點(無聊想玩可多點)。也想跟 Alan 快速通話對焦一下。